魔法攻城武器
武器加值 |
基本价格 |
+1 |
2,000gp |
+2 |
8,000gp |
+3 |
18,000gp |
+4 |
32,000gp |
+5 |
50,000gp |
+61 |
72,000gp |
+71 |
98,000gp |
+81 |
128,000gp |
+91 |
162,000gp |
+101 |
200,000gp |
魔法攻城武器实际上达不到这么高的加值,具有特殊能力的武器才需参考此行。例如,一尊+5轻型弩炮附加了毁灭(disruption)特殊能力(见下文)。那么就将其视为+7弩炮,价格为98000gp。
普通攻城武器
武器 |
武器价格1 |
弹药 |
+300gp |
轻型弩炮 |
+1,000gp |
重型弩炮 |
+2,000gp |
轻型射石机 |
+1,100gp |
重型射石机 |
+1,600gp |
蝎式弩 |
+2,500gp |
轻型投石器 |
+3,000gp |
重型投石器 |
+6,000gp |
1 与表6-2上的武器加值相加决定最终价格。
攻城武器特殊能力
特殊能力 |
基本价格调整1 |
死灵 |
+3,000gp |
毁灭 |
+2bonus |
自装填 |
+2bonus |
星爆 |
+2bonus |
1 与表6-2上的武器加值相加决定最终价格
魔法攻城武器
攻城武器也可以正常被制作魔法武器和盔甲专长强化。魔法攻城武器和攻城武器弹药都额可以获得+1至+5的增强加值。这些增强加值可以被加到攻击骰上,同时也可以加到使用攻城武器时的技能检定上。
所有魔法攻城武器都必须是精制品攻城武器。精制品的增强加值和魔法攻城武器带来的增强加值不叠加。
除了给攻城武器加上增强加值以外,攻城武器还能获得一些特殊能力。计算交易价格时,特殊能力按照正常的增强加值计算,但它不能给攻城器的攻击检定和技能检定上带来加值(除非有特殊说明)。一尊攻城武器的有效加值(增强加值加上等价的特殊能力)不能超过+10.攻城器必须至少有+1加值才能获得特殊能力。
攻城武器弹药:不同于正常的弹药,魔法攻城武器弹药每个都单独附魔(而不是50个一组)。
攻城武器带来的增强加值和攻城武器弹药的增强加值不相互叠加。只取两者之中更高者。
从附带魔法或阵营的攻城武器中射出的弹药,就像其他拥有魔法或阵营的远程武器射出的弹药一样,可以克服对应伤害减免。
当一发攻城武器弹药被使用后,它就会失去它所有的魔法力量,不论它命中或射失,除非这个弹药是可回收的。
魔法攻城器特殊能力说明
除了增强加值,魔法攻城器还可能有一个或者更多的特殊能力。特殊能力细节如下所述,任何在DMG223-226页描述的远程武器特殊能力也可以附加在攻城器上(除追击speed以外)。攻城武器必须至少有+1增强加值才能具有特殊能力。
毁灭(Disrupting):除了造成正常伤害之外,毁灭武器的弹药还能摧毁落点半径60尺内的不死生物。这个能力如同5级牧师的驱散一样作用(不计算魅力调整值)。原本会被驱散的不死生物不受影响,但原本会被毁灭的不死生物会被毁灭。接近落点的不死生物首先受到影响。
中等变化系灵光;CL5;制造魔法武器和防具,制作者必须能驱散不死生物;价格+2加值。
死灵(Necromantic):除了造成正常伤害以外,死灵武器的弹药还能活化落点60尺范围内的尸体,将它们在接下来的10轮转化为僵尸。一发弹药最多只能转化20HD的僵尸,被死灵武器创造出的僵尸不受控制,会攻击最近的活着的生物。
微弱死灵系灵光;CL10;制造魔法武器和防具,活化亡军;价格+3000gp。
自装填(Self-Loading):一件自装填武器可以在射击后自动将绞盘和摆臂复位。这代替了所需的力量检定和专业(攻城师)检定。自装填武器将装填时间减少1轮(攻城武器最短装填时间为1整轮)。
强烈变化系灵光;CL11;制造魔法武器和防具;心灵遥控;价格+2加值。
星爆(Starburst):被星爆武器发射出的岩石会爆炸开来,在爆炸范围内造成恐怖而致命的碎石暴雨。从星爆武器中发射的岩石对落点20尺范围内的所有生物造成穿刺和挥砍伤害(和正常伤害相当)。通过DC15的反射检定可使伤害减半。
中等防护系灵光;CL7;制造魔法武器和防具;塑石术;价格+2加值。
表 6-5: 特殊攻城武器和弹药
特殊武器和弹药 价格 重量
强酸岩弹 1,2 50gp 10磅
炽焰岩弹 1, 2 100gp 10磅
精金弹 +100gp/磅 40-150磅
圣水/邪水岩弹1 2 125gp 10磅
缠足弹 2 250gp 20磅
蜘蛛弹 1, 2 300gp 10磅
自动发射岩弹 500gp 40磅
元素石弹 750gp 75磅
黄泉蜂弹2 2,500gp 20磅
精金弩矢 3,001gp 6磅
龙火锤 4,000gp 3,000磅
灼热弩炮 6,000gp 400磅
龙击炮 10,000gp 2,000磅
雷霆弩炮 15,000gp 400磅
精金撞城锤 16,000gp 3,000磅.
1 制造这些物品除了需要正常的工艺(炼金术)检定,还需要通过一个DC10的工艺(瓷器)检定以确保容器的密闭。
2 除非另有说明,否则这些弹药只能被能发射“岩石”或“石弹”的弹射攻城器发射。
特殊攻城器和弹药
以下是特殊攻城器和弹药的说明
强酸岩弹(Acid Stone):这种黏土球里装满了强酸。它对击中的目标造成1d6钝击伤害。除此之外,在球体破裂之后,还会对目标方格内的生物和物品造成2d6强酸伤害,对邻近方格内的生物和物品造成1d6强酸伤害。
炽焰岩弹(Alchemist’s Stone):这种黏土球里装满了炽火胶。它对击中的目标造成1d6点钝击伤害。除此之外,当球体破裂之后,会对在目标方格内的所有生物造成2d6点火焰伤害,并对邻近方格内的所有生物造成1d6点火焰伤害。被炽火胶所伤的生物都会着火,每轮都会受到1d6火焰伤害,直到成功通过DC15的反射检定。
精金撞城锤(Battering Ram, Adamantine):这是一切城门和城墙的灾星,精金撞城锤无视20以下的硬度。这种撞城锤是在普通撞城锤上添加了一个精金的头部,虽然很昂贵,但破坏前方障碍物非常有效。
无灵光(不含魔法);价格16,000gp。
精金弩矢(Ballista Bolt, Adamantine):精金弩矢无视20以下的硬度。
无灵光(不含魔法);价格3001gp。
精金弹(Catapult Stone, Adamantine):虽然大部分的铁匠都会谴责这种不可原谅的行为,将如此宝贵的金属用来做成投石机的弹药。但毫无疑问,巨大的精金块被掷出时破坏力强劲。精金弹可以无视任何20以下的硬度。
无灵光(不含魔法);价格+100gp/磅。(参见表4-1,67页)
龙火锤(Dragonfire Ram):这种撞城锤的头部是一个可怕的龙首,龙嘴中闪烁着火星,每次撞击龙嘴中都会飞散出灰烬。对于木质或易燃物的障碍,龙火锤的每次攻击造成1d6点额外火焰伤害。如果龙火锤击破它攻击的对象,它立即吐出30尺锥形火焰,造成2d6点火焰伤害(反射DC15减半)。每天它只能喷吐一次火焰。
微弱塑能系灵光;CL3;制造魔法武器和防具;灼热射线;价格4000gp。
龙击炮(Dragonshot Catapult):一尊龙击炮看起来就像一尊传统的弹射攻城器,除了在弹射臂尾部有一个精心雕琢的龙首,而不是正常的岩石和石弹装填处。操作者可以在这种攻城器上装填适当类型和价值的宝石。然后将宝石射出,如同宝石是和该弹射攻城器大小匹配的弹药。当宝石撞击地面时,它会造成一次能量爆发。附近所有的生物和物品伤害如下:
白龙:所有在目标方格5英尺内的生物和物品受到2d6寒冷伤害(DC14反射减半)。宝石必须是价值50金币以上的珍珠。
黑龙:所有在目标方格10英尺内的生物和物品受到4d4强酸伤害(DC14反射减半)。宝石必须是价值100金币以上的黑曜石。
绿龙:所有在目标方格15英尺内的生物和物品受到4d6强酸伤害(DC16反射减半)。宝石必须是价值400金币以上的翡翠。
蓝龙:所有在目标方格20英尺内的生物和物品受到4d8闪电伤害(DC16反射减半)。宝石必须是价值500金币以上的蓝宝石。
红龙:所有在目标方格30英尺内的生物和物品受到4d10火焰伤害(DC18反射减半)。宝石必须是价值1000金币以上的红宝石。
强烈塑能系灵光;CL15;制造魔法武器和防具;价格+10000gp。
元素石弹(Elemental Rockshot):这枚看起来很寻常的岩石弹丸装配在蝎式弩和重型射石机上。当它落地后(造成正常伤害),元素石弹会变成一个小型土元素,攻击附近的敌人5轮,之后化为尘土。
微弱咒法系灵光;CL5;制造奇物;三级召唤怪物或二级召唤自然盟友;价格750gp。
黄泉蜂弹(Hellwasp Shot):这种弹药就像一堆硬化的泥土,可以加载到任何弹射攻城器上,黄泉蜂弹不会造成伤害,但会在落点区域召唤出一个黄泉蜂集群(怪物图鉴238页)。这个集群会充满边长10尺的立方体,并且攻击区域内的所有生物。10回合后集群会消失。如果黄泉蜂弹击中6HD或更弱的生物,那么那个单位就必须进行士气检定(见72页)。
中等咒法系灵光;CL10;制造魔法武器和防具;五级召唤怪物;价格2500gp。
圣水/邪水岩弹(Holy/Unholy Stone):这种黏土球里装满了圣水或邪水。它对击中的目标造成1d6钝击伤害。除此之外,在球体破裂之后,装有圣水的球体还会对目标方格内的不死生物和邪恶异界生物造成4d4点伤害,对邻近方格内的不死生物和邪恶异界生物造成2d4点伤害。装有邪水的球体也会对善良异界生物造成同样的伤害。
雷霆弩炮(Lightning Ballista):这种魔法轻型弩炮不发射传统弹药。取而代之的是,它会发射一道60尺长的闪电束。在闪电束路径上的所有生物受到5d6点闪电伤害(反射DC14减半)。雷霆弩炮只能每分钟开火一次(在暴风雨的天气下,每轮可以开火一次)。雷霆弩炮不需要装填也不需要攻击掷骰。
中等塑能系灵光;CL5;制造魔法武器和防具,闪电束;价格15000gp。
灼热弩炮(Scorching Ballista):这种魔法轻型弩炮不发射传统弹药。取而代之的是,它会发射一道60尺长的火焰射线。弩炮操作者要为灼热弩炮投攻击骰,必须通过一个成功的远程接触攻击才能击中目标。被射线击中的目标会受到4d6火焰伤害。灼热弩炮每分钟只能开火一次,但不需要装填时间。
微弱塑能系灵光;CL3;制造魔法武器和防具,灼热射线;价格6000gp。
自动发射岩弹(Self-Launching Stone):自动发射岩弹提供了所有弹射攻城器给予的好处,而且不需要维护和组装攻城器。一旦被下令启动,自动发射岩弹就会像被一个轻型射石机发射出去一样划过空中,自动命中目标方格。像其他魔法攻城武器弹药一样,自动发射岩弹也只能使用一次。
中等变化系灵光;CL9;制造魔法武器和防具;心灵遥控;价格500gp。
蜘蛛弹(Spider Shot):这个以大型软木塞密封的陶罐装满了数以百计的毒蜘蛛。它对目标造成1d6点钝击伤害。之后,它会在10尺x10尺的方格内创造一个蜘蛛集群(见怪物图鉴239页)。蜘蛛集群会攻击所有和它占据相同方格的生物和相邻的生物,但不会攻击超过5英尺远的生物。
缠足弹(Tanglefoot Shot):这种弹药其实是一个大型的绊足包。它不会造成伤害。取而代之的是,落点5英尺内的所有生物都如同被绊足包(PHB128页)击中。避免被黏在地面上的检定承受-5减值。